TOKOYO Revue de la tour de la perpétuité
TOKOYO The Tower of Perpetuity met les joueurs dans un side-scroller 2D coloré avec une tour qui change tous les jours et un niveau de difficulté surprenant.
Publié par Playism (la société à l'origine de titres indépendants tels que Gnosia et TASOMACHI : Behind the Twilight) et développé par //commentout et Saebashi,TOKOYO : La tour de la perpétuité est un jeu de plateforme à défilement latéral à l'ancienne qui charge les joueurs d'escalader un donjon généré de manière procédurale qui change tous les jours. Il a été annoncé pour la première fois en 2017 et publié sur Steam Early Access avec une réponse très positive en novembre 2020. Maintenant, TOKOYO : The Tower of Perpetuity devrait être lancé intégralement sur PC et sur Nintendo Switch - avec PlayStation 4 et les ports mobiles censés être publiés plus tard.
TOKOYO: The Tower of Perpetuity se déroule dans un monde lointain et oublié, où une tour mystérieuse appelle les explorateurs assez courageux pour escalader ses hauteurs. C'est là que le joueur entre en jeu, alors qu'il contrôle l'un des cinq personnages jouables qui se retrouvent mystérieusement transportés dans cette tour et forcés de braver ses nombreux étages dangereux à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux. Ces héros incluent une femme de chambre démoniaque, une princesse dragon, un ninja, un esprit renard mystique et un robot de nettoyage, chacun avec une histoire unique qui est racontée dans un bref segment de texte au début de chaque partie.
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Les joueurs commencent chaque course à la base de la tour, où ils peuvent changer de personnage, voir les classements en ligne des autres joueurs et même charger des mods de jeu. Au fur et à mesure que le joueur voyage vers le haut, il rencontrera des choix qui peuvent changer la disposition de la tour à l'avenir, et des zones sûres où il peut reconstituer sa santé en sélectionnant un élément parmi trois choix possibles. Les joueurs rencontreront également des power-ups pendant la montée qui peuvent ajouter plus d'attaques à leurs compétences, leur permettre de sauter plus haut ou d'augmenter leur jauge de compétence.
Le gameplay se déroule comme un défilement latéral traditionnel, le joueur se déplaçant de gauche à droite et sautant par-dessus des fosses et des obstacles alors qu'il traverse le paysage et essaie d'éviter d'épuiser sa jauge de santé. En cours de route, ils rencontreront divers ennemis, dont certains peuvent infliger des effets dangereux comme limiter la capacité de saut du joueur ou inverser ses commandes de mouvement. Il y a aussi un compteur de karma violet qui se remplit automatiquement lorsque le joueur parcourt un niveau. Une fois le compteur rempli, un ennemi puissant et dangereux émerge qui peut infliger des blessures gênant les mouvements au joueur. Heureusement, le compteur se vide une fois que le joueur atteint un nouvel étage.
Pour vaincre les ennemis, les joueurs peuvent utiliser des compétences spéciales allant des épées qui volent autour d'eux aux esprits d'attaque tourbillonnants qui volent autour d'eux pour abattre les ennemis. Tous ces éléments utilisent la jauge de compétence bleue située sous la santé du joueur. Cependant, une fois la jauge de compétence épuisée, le joueur ne peut pas attaquer tant qu'elle n'est pas remplie. Cela se produit automatiquement au fil du temps, mais le joueur doit esquiver les ennemis jusqu'à ce qu'il soit à nouveau plein. Lorsque le joueur meurt, il a le choix de consommer des bonbons pour conserver sa position actuelle au prix de la réinitialisation de son score ou de la publication d'un court message de style Elden Ring pour les autres joueurs et de recommencer après l'ajout de son score au classement en ligne. Une pierre tombale contenant leur message est laissée à l'endroit où ils sont morts, donnant au monde un sentiment de connexion alors que les joueurs découvrent où d'autres ont tenté leur propre ascension de la tour.
TOKOYO: The Tower of Perpetuity utilise des sprites 2D à l'ancienne et un style artistique mignon et simpliste avec beaucoup de couleurs vives à chaque étape - similaire à des jeux de style rétro comme Celeste. Lorsque le joueur libère la compétence de son personnage, un portrait de lui clignote à l'écran qui aide à établir la personnalité de chacun. La musique chiptune évoque également les plates-formes de l'ère NES, bien que certains rythmes puissent devenir répétitifs car les joueurs se débattent souvent à travers les sections précédentes encore et encore.
Malgré sa présentation mignonne et nostalgique, TOKOYO: The Tower of Perpetuity contient une quantité considérable de défis, et les joueurs doivent s'attendre à mourir plusieurs fois en jouant. Cependant, il y a aussi beaucoup de variété, car la disposition en constante évolution et les power-ups aléatoires garantissent qu'il n'y a pas deux parties identiques. Global,TOKOYO : La tour de la perpétuitéest un jeu de plateforme amusant mais punitif qui peut être apprécié à intervalles rapprochés - bien que des parties plus longues puissent être fastidieuses pour certains.
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TOKOYO : La tour de la perpétuité est disponible dès maintenant, le 2 juin, sur Microsoft Windows et Nintendo Switch. Un code Steam numérique a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.
J. Brodie Shirey n'est qu'un homme simple essayant de se frayer un chemin dans l'univers, mais ne le sommes-nous pas tous ? Il vit actuellement à York, en Pennsylvanie. Il est un grand fan de bandes dessinées, de jeux vidéo et de science-fiction, et aime écrire des articles pour ScreenRant ou des scripts pour certaines de ses idées folles d'émissions de télévision. Il pourrait le publier sur Youtube un jour. Il espère que travailler pour ce site sera son premier pas dans l'univers plus large de l'écriture en ligne, puisque la technologie Megazord n'a pas encore été inventée et qu'il ne semble pas avoir de pouvoirs de Force. Vous pouvez consulter son travail sur The Uncanny Fox, acheter ses livres sur Amazon.com, voir ses scripts publiés sur Script Revolution ou voir son portfolio ici ou ici. Il peut également être suivi sur Twitter @FoxUncanny.
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